En la tercera semana, seguimos trabajando en MIT App Inventor y realizamos dos proyectos muy interesantes. El primero fue una calculadora básica, donde aprendí a utilizar botones, campos de texto y bloques de operaciones matemáticas como suma, resta, multiplicación y división.
Blocks
También trabajé en validar entradas para que el usuario pudiera obtener resultados correctos.
El segundo proyecto fue un juego de preguntas y respuestas. Aquí aprendí a usar bloques condicionales para verificar si las respuestas del usuario eran correctas o incorrectas, y mostrar un mensaje dependiendo de su elección.
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Esta actividad me ayudó a comprender mejor cómo se estructura la lógica de un programa de manera divertida.